Подключайтесь к Telegram-каналу NashDom.US
Медицина может стать топ-сферой для применения VR-технологий, однако необходимо уменьшить воздействие негативных факторов на здоровье человека при их использовании
С учетом развития технологий и появления новых типов шлемов и производительных электронных вычислительных машин можно ожидать, что в топ сфер применения VR/AR войдут сферы промышленности, в частности строительства и медицины. Однако эти сферы требуют уменьшения воздействия негативных факторов на здоровье человека - например, головокружения от долгого ношения.
Технологии виртуальной реальности в промышленности могут оптимизировать процесс проектирования объектов за счет снижения вероятности ошибок, а также прогнозировать вероятные недочеты и внештатные ситуации. А в медицине VR-технологии могут быть полезны как для пациентов, так и для врачей.
Благодаря виртуальной реальности хирурги могут учиться проводить сложные операции, а пациенты же "используют комплексы виртуальной реальности для реабилитации, используя кроме шлема костюмы биологически обратной связи".
Преимуществом виртуальной и дополненной реальности является более полное погружение в эксплуатируемую среду. Так, человек в большей степени концентрируется, и нейронные связи формируются быстрее.
Несмотря на это, активное внедрение VR-технологий сдерживается недостаточной эргономичностью и комфортом для пользователя, так как автономные устройства быстро разряжаются: в среднем одного заряда хватает на 2-3 часа активного пользования, а при длительном ношении могут появляться головокружение и головная боль
Не все аспекты повседневной жизни все еще покрыты приложениями VR/AR. Для многих пользователей VR это не более чем надстройка к игровым консолям и люди не видят эффективности в сложных приложениях для повседневной работы, поэтому для исправления этого аспекта необходимо продолжать разрабатывать приложения не только для игр, но и для смешанных жанров и целей.